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Bayonetta: análisis de sus curvas.

 

Bayonetta - Platinum Games

Hoy toca tema distendido. Concretamente volvemos al mundo de los videojuegos para hablar en esta ocasión de Bayonetta. Un juego que ha despertado bastante interés entre el público (eminentemente masculino,*ehem*) tanto por su divertida propuesta como por su interesante “apartado visual”.

Este texto llega tarde, cierto, pero tampoco está destinado a otra cosa que dar una opinión que se añada al mar de opiniones existentes en la red. No hay aquí pretensiones de opinión de experto, pues otras páginas y blogs se ocupan de eso perfectamente y tratar de hacerles competencia sería una soberana tontería, así como una batalla perdida pues, como ya he señalado, para eso llego bastante tarde. Dicho esto, doy paso a lo que no trata de ser más que una opinión (lo menos arbitraria posible) de usuario para usuario. Continuar leyendo


El detalle que falta.

 

¡Adam Papi, ADAM!

Nadie relativamente informado o interesado en el mundo de los videojuegos duda hoy en dia del alcance de los mismos, del lugar qye se han forjado en el seno de nuestras sociedades, tanto para bien como para mal. No obstante, y aunque ya no goza de una posición marginal, sigue siendo (me parece a mí) un sector de la producción cultural en muchas ocasiones echado a perder.

En el nivel técnico que se encuentra la presente generación de videojuegos y consolas no existe ya barrera que impida contar una historia de la que el jugador se sienta principal protagonista. Sin  embargo, aquellos juegos que realmente hacen esto último, es decir, contar una verdadera y profunda historia, son todavía escasísimos en comparación con el total de la producción. Continuar leyendo


PS3 Hackeada.

Sí, señoras y señores, al parecer uno de los sistemas operativos más seguros que se hayan visto ultimamente finalmente ha cedido. George Hotz, primero en hacer jailbreak del iPhone de Apple ha conseguido, tras mucho esfuerzo, tomar el control del sistema operativo de la consola de Sony según cuenta en su blog.

Es difícil de prever las consecuencias que ello pueda o vaya a tener, aunque es improbable que vaya a producir un mercado de piratería, puesto que los dos vehículos principales de ésta están poco desarrollados: ni hay un ancho de banda de internet suficiente como para descargar el contenido de un blu ray en un tiempo soportable, ni las grabadoras de dichos discos están lo suficientemente extendidas. Así que de momento PS3 sigue, en la práctica, protegida.

No obstante esto puede abrir la puerta a un sistema de aplicaciones para PS3 así como, si hubiera suerte, la tan ansiada retrocompatibilidad por software para todos los modelos -la inmensa mayoría- que carecen de ella.


Nintendo DS (Lite): Sobre el buen hacer de Nintendo.

Nintendo DS Lite Negra

Bien, decir que yo, en esta generación de consolas, he sido y soy más de Sony, empezando por PS3 y continuando por PSP, y estoy muy contento con ambas máquinas. Recientemente, además, decidí pagarme un caprichito y adquirir la Nintendo DS Lite, y en ese sentido irá mi comentario de hoy.

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Heavy Rain, impresiones y trailer.

La carátula que debería tener Heavy Rain: Preciosa.

Hace unos meses que se habla con bastante curiosidad e impaciencia de un título que, bien podría representar un paso revolucionario dentro de la industria del videojuego e inspirar un modo de hacer y de entender el mundo del videojuego, o bien acabar representando una de las mayores decepciones del sector en bastante tiempo dada la expectación que está levantando.

Hablo de Heavy Rain, un título que se plantea de una forma muy particular y promete desmarcarse de todo lo visto con anterioridad. Los propios desarrolladores y productores no se atreven a calificar como videojuego siquiera a su obra, situándose más próximos de calificativos como “película interactiva”. Y es que las bases sobre las que el juego se sustenta y crece son preceptos más bien raros o bastante infrecuentes. La finalidad, aquí más que en ningún otro título, es contar una historia, una historia que no tiene un desarrollo o un final determinados, siendo el jugador la pieza determinante de la forma que tome la línea argumental. Así la “acción” se nos presentará mediante la toma de decisiones en un momento determinado, pero vemos que todo girará entorno al argumento y lo que éste trate de transmitir, tanto ideas, como emociones y sentimientos.

¡Mírame a los ojos!

El juego se ha desarrollado para ser lo más inmersivo y peliculero posible. Nos encontraremos ante un argumento que se pretende especialmente cuidado y ante un nivel gráfico que posiblemente vaya a representar un puñetazo en la mesa por parte del equipo técnico que parece haber hecho una labor asombrosa en lo que quizás sea lo más importante: la expresividad y el realismo facial, y la naturalidad de gestos y actitudes, que resultan en que los distintos personajes y situaciones sean lo más “creíbles” posibles.

Ojito al detalle.

Personalmente tengo muchas fichas puestas en este título y espero de él tanto como se presume que tiene, pues no es frecuente que un juego invierta una gran parte de sus objetivos en hacer vivir una historia digna de ese nombre al jugador, que signifique para este último una verdadera experiencia inolvidable y mucho más profunda y satisfactoria que un simple -aunque divertido- “mata a todo Dios”.

Dejo un vídeo a continuación del último trailer -en japonés- y me despido con la esperanza de que, tal y como se dijo y se venía anunciando, podamos acceder a la experiencia Heavy Rain este mismo mes.

PS: Tengo que decir que por cosas como ésta siento amor profundo por mi PS3.

PS2: Fecha aparentemente confirmada: 24 de Febrero. El primer trimestre del año me va a costar bastante caro…


Infamous: Experiencia.

Infamous, el lado oscuro de Cole.

Bien, con un razonable retraso he tenido la ocasión durante la ultima semana de jugar y terminar -parcialmente, digamos que sólo el argumento principal- el juego Infamous, el cual considero quizá uno de los grandes “tapados” por su sorprendente calidad y originalidad.

En Infamous entramos en la piel de un recadero que es atrapado en el centro de una explosión de gran magnitud cuando el extraño paquete que transporta explosiona. Extrañamente sobrevives y vuelves con los tuyos y a partir de entonces los acontecimientos se desencadenan. Una plaga se declara y se declara una cuarentena, crecen bandas terroristas por doquier que siembran el caos y la desesperación. Mientras tanto tú descubres que has desarrollado una suerte de extraños poderes a raíz de la explosión y pronto verás cómo en tus manos se encuentra la responsabilidad última y determinante con respecto a los habitantes de la zona en cuarentena: Sálvalos o somételos.

En cuanto al juego en sí hace alarde de un nivel técnico de excelente calidad, destacando por encima de todo la fluidez de las animaciones, que me hace pensar que probablemente la tasa de frames por segundo sea bastante alta para tratarse de un juego de consola. La dirección artística bastante buena en general, excelentes las cutscenes realizadas a modo “comic”, lo cual me hace pensar que igual el juego en “cel shading” hubiera podido ser realmente excelente si hubiese seguido la misma línea artística, no obstante prefiero el aspecto 3D convencional a un cel shading insuficientemente conseguido o marcante -por ejemplo el PofP de PS3 luce buenos gráficos en cel shading pero a mi gusto insuficientemente estilizados o impactantes pese a estar muy bien realizados-. Por así decirlo, si la experiencia del juego pudiese reflejar la calidad e intensidad del dibujo y diseño de las cutscenes entonces por mi bien, pero hasta que eso no se consiguiera…mejor el 3D de toda la vida. Puramente subjetivo esto último por otra parte.

Lo que pienso que hará las delicias de los jugadores es esa impresión de estar jugando a un GTA con super poderes. La sensación de sandbox es menor en modo héroe que en modo villano probablemente pero en definitiva es extremadamente satisfactorio, sobretodo por la espectacularidad de los poderes de Cole, el protagonista, y los efectos que producen en la ciudad, los objetos y as personas.

La ciudad te pertenece...¿la salvarás?

A pesar de todo me parece un juego que ha recolectado poca atención de la prensa a pesar de su gran gran calidad, esperemos a ver qué tal continua la  historia en Infamous 2 pero a mí personalmente me produce ya cierta impaciencia. Este año 2010 va a ser grandísimo para la industria del videojuego, os lo aseguro.


Assassin’s Creed II se pone una tirita.

Con una agilidad bastante elogiable los chicos de Ubisoft han puesto a disposición de los propietarios de todas las versiones de Assassin’s Creed II un parche que soluciona los problemas que estaban “incluidos” en el juego de origen.

Estos bugs iban desde una violenta multiplicación de los soldados -vídeo de arriba- como si de amebas se trataran hasta una pérdida dramática de datos -si, tal cual, perdías tu partida- pasando por guardias inmortales a lo highlander.

Agradecemos a los chicos de Ubi haberse puesto las pilas.